納得C言語 C言語とC++言語のポインタ型の書き方につい

納得C言語 C言語とC++言語のポインタ型の書き方につい。「int*。C言語とC++言語のポインタ型の書き方について教えて下さい 「プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠」B W カーニハンD M リッチー著には、
例えば「int *a;」と変数名の直前に*が書かれていて、

「プログラミング言語C++ 第4版」ビャーネ?ストラウストラップ著には、
例えば「int* a」 と型名の直後に*が書かれています

「変数名の直前に*を書く」のと「型名の直後に*を書く」のは、どちらが良いのでしょうか

「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になるので、「変数名の直前に*を書く」のが良いのではないか と思っているのですが、それで良いのでしょうか

ただ、C++の方が新しい言語なので、「型名の直後に*を書く」ことのメリットが何かあるのかも知れない と思って質問致します

ベストアンサーは私には判断できませんので、投票で決めます 納得C言語。戻り値を持たない場合は自作関数の引数を構造体で宣言し。戻り値を持つ場合は
自作関数の戻り値の型を構造体で宣言してください。 基本的にを付けない構造
体変数の場合は値渡し。をつけた構造体変数とポインタ構造体変数の

C言語のポインタとは。また。。等。文字列を操作する標準関数を目にすることがあるかと
思います。これらの関数で引数に使用している型は型のポインタになります
。C/C++のポインタの機能。ポインタは。それに特化した内容の書籍も発刊されているほど。/++言語の
最も特徴的な機能だ。既に身についていて後輩に教える立場の人が。ポインタ
が分からない人はこういう誤解をするものなのだというサンプルとしては役にた
どこか。値そのものを入れる『実体』を用意し。ポインタがその実体を指す
ように初期化してから。ポインタ参照を行う」って教えてあげて下さい。今の
書き方では。初期化されないのはポインタ変数だけのように思えます。

C++の超基本。ポインタ メモリとアドレス; ポインタ; 配列とポインタ 関数 関数の作り方;
ヘッダファイル; 関数とポインタ言語〈〉はじめてのプログラミング 倉 薫
/翔泳社 ++ではありませんが。はじめて言語でプログラミングをは
スペースを入れることに注意して下さいなどのと混合されてしまいます
。書き方は基本的に画面への出力と変わりません違いは→だけ。変数からポインタまで。名前にが含まれている++。#。-はもちろん。,
とも文法が非常に似ていますし。構造としては。。。などの
手続き型言語とも似ている部分が多いです。 また。これらのポインタ変数を使ってみる。このつは。という名前のへのポインタ型の変数を宣言する書き方です。
前節で説明した通り。ポインタ変数とは。アドレスを代入する変数です。変数
名の前に*の付いていないは普通の変数であることを理解して下さい。他言語
のポインタ 一般には。ポインタは言語と++のみの機能だと言われています。

C言語。ポインタの全貌を学びたい方は『言語 ポインタを使いこなせ身に付けるため
の9の極意』の記事から順に読むことをお勧めします。 目次しかし。関数
ポインタの定義は独特でややこしい書き方が必要となります。関数ポインタは
「ポインタ型」のため「*」を指定する。それを教えましょう。そもそも。
関数を呼び出すときは。関数名 +の形式で呼び出すことができましたね。C++。言語の書式について疑問が生じました。まず。以下の行目の書き方には
問題がありますか?よく でを付けるのはポインタを指定しなければ
ならないからで。既にポインタの場合はそのままでかみ演算子の優先順位は
下記を参考にしてください。内容は古いですが。言語を作った開発者による
言語のエッセンスが詰まっています。のアドレスを示す値とわかっている
明示するなら別ですが,上のコードの互換と考えて読んで下さい.

C言語入門ポインタのわかりやすい使い方配列。かもしれません。言語を学習する上では。どうしても手が止まってしまう
部分です。 アドレスアクセスについて; 次元配列のポインタのポインタ
の使い方について 関数でのポインタの型変数の値; 型ポインタ
変数_ このサンプル使い方についてはこちらのサイトで
詳しく解説していますので参考にしてくださいね! 言語入門配列

「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になる ので、「変数名の直前に*を書く」のが良いのではないか?と思っているのですが、それで良いのでしょうか?「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になるのはなぜか理解されていますか?多くの入門書がint *a;という宣言の説明が型名 変数名;とおバカな説明をした挙句int* a,b;と書いた場合は b は int 型になるから気を付けることと説明をしています。int *a; が 型名 変数名; であるならばint* a,b; の場合型名は int * なのであるから b も int * 型でなければ説明が矛盾しています。私が C 言語を学び始めた頃に手にした書籍はすべて上記説明であり自己矛盾書籍ばかりでした。#いまだにこの説明の書籍は多い。間違っているのはint *a; が 型名 変数名;という説明です。結局この矛盾は、規格書を購入するまで解決できませんでした。で、int *a; が何かと言えば型指定子 ポインタ宣言子;です。int が型指定子であり *a がポインタ宣言子です。ですからint* a; // コンパイルエラーではなくint *a; // コンパイルOKなのです。ただし、int *a; と宣言した場合の a の型は int * 型です。int *a; は *a を宣言しているのではなく a を宣言しているのです。そして宣言した変数の型は、ざっくり言えば宣言から変数を削除したものです。 「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になる ので、「変数名の直前に*を書く」のが良いのではないか? 私も「変数名の直前に*を書く」のがわかりやすく良いと思っています。好み。コンパイラは、どっちでも処理してくれる。コーディング規約があるなら、それに従うべき。でも、int *a;って、変数の型は、「int」ではなくて「int *」なんですよね。そういう意味だと、int* a;の方が、理にかなっていると思いますが、自分は、int *a;って書きます。Cの文法の設計として念頭に置かれているのはint *a;スタイルでしょうね。int *a, *b;という書き方ができるということは、*はintについているのではなく、aとかbとかについている、という文法なわけです。しかし、型として考えた場合は、「int型へのポインタ」ですから、「int*型」と考えるのが妥当でしょう。おそらくコンパイラの作りやすさで決められたであろうCの文法に基づいたスタイルに対して、C++では参照やテンプレートのことも考えて、より抽象度を上げたスタイルを考案したのではないでしょうか。「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になるのでたしかにそういう罠はあるのですが、C++ではポインタを宣言するときというのは、多くの場合newを伴ってT* a = new T.;T* b = new T.;のように書かれますから、複数のポインタ変数をまとめて宣言するということがあまりありませんので、さほど問題視されていないのではないかと思います。あと、そもそも生のポインタよりもshared_ptrなどを使うべきであって、そうなれば*の位置というテーマ自体がなくなってしまいます。不確かな記憶ですけど、ストラウストラップ氏の本の何かで?どっちだって意味は変わんないよ、コーディングルール?趣味の領域?でも、自分は 型情報の一部 と見えた方が違和感ないんで、こっちで著作のコードは一貫させてるといった記載をされてるの、見たような気がします。でもT* a, b;だとaだけがポインタで、bはスカラーになる、ということが直感的にわかりづらくなるので、好き好きだ、という反例も示されてた記憶あり。だから、コーディングル-ルの領域、好きに決めればいいよ、というスジの運び。氏の著作のサンプルコードがそれで一貫されてるせいかどうかはわかんないですけど、?C++ だと T* a;?Cだと T *a;スタイルで書かれた比率が多い、というのは、なんとなく経験上印象があります。というか、正確には?Cだとほぼ一貫して大部分が T *a; スタイル?C++だともちょっと比率は混在方向に近づくが、2/3 くらいはほぼストラウストラップスタイルのが多いというかんじか。C++だと 参照があるんで、その影響もあるかもしれないですね。?T a, T* a型の一部っぽく暑かった方が、違和感少ない と感じる人が増えるのかも。でも、C++世界で有名な boostライブラリ のコードとかでは、T a, T *a も多い印象があります。あくまで型としてはint *でintへのポインタ型ですから、繋げたときはそれがひとまとまりに見える、というのはあるでしょう。ご存じとは思いますが、文法的にはどちらもあり、それどころか全部続けてint*a;でもかまわないはず。ということは、判断はソースを書く人に一任されているのでしょう。そうなると、あとは「どう考えるか」次第じゃないでしょうか。一つのプロジェクト内で混在は気持ち悪いので統一してほしいですが、私はどっちでも気にしません。int*a,b;で誤解が発生しないように変数の宣言は一文で変数ひとつ、というコーディングルールがあったこともあります。int* a,b;と書いたらaはポインタ、bは整数型になるので合ってます。僕の通う大学の先生は、どっちでもいいと言っていました。「型名の直後に*を書く」が良い。「int* a,b;」と書くと、aはポインタになるのに、bは整数型になるってマジ?そんな話は聞いたことがない

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